viernes, 8 de agosto de 2014

Pes México 2014 creación de Diego Marquez Go!

Buenas! Como va todo?

Aquí les traigo el Pes México 2014 (PMX 14) creado por Diego Marquez Go!, uno de los actuales representantes de Juegocell, con grandes producciones de pes.



Tenemos el agrado de que nos presente su último juego y sus distintas versiones:


* "Hola! Que tal Amigos de Juegocell Pes Java?

_ Los Pes Mx en sus diferentes resoluciones fue a lo que le aposté. Estos pes fueron un muy arduo trabajo de 2 meses para ser exacto, bueno a continuación les voy a decir lo que tienen estos pes:
_ Bueno, en primera instancia hay que hablar de lo que comparten todas las resoluciones de los pes, estos tienen las principales ligas de México y algunos equipos de Sudamérica como invitados. Las ligas que contiene son: Liga BBVA Bancomer 18 equipos + (Alebrijes de Oaxaca, Subcampeón de la Copa Mx 2014) + (Correcaminos de la UAT, Subcampeón de la liga de Ascenso 2014).
_ Liga Ascenso Mx 14 equipos actualizados al Apertura 2014 incluidos los nuevos equipos como Irapuato, Mineros de Zacatecas, Coras de Tepic entre otros, además contiene equipos que desaparecieron de esta categoría y tuvieron una buena participación mientras existieron, que son los Siguientes: Neza Fc, La Piedad, Estudiantes Tecos, Ballenas Galeana y Delfines del Carmen. Así como también incluye el equipo que Ascendió a esta división y por cuestiones extra Cancha no pueden jugar en el Ascenso Mx, me refiero a los Delfines del Atlético Coatzacoalcos, un muy buen equipo que juega en el estado de Veracruz.
_ Segunda División Profesional de México: Contiene a los mejores y mas conocidos equipos de las Ligas Premier y la liga de los Nuevos Talentos. Contiene únicamente los 20 equipos mas importantes.
Además de estas ligas de México contiene 20 equipos invitados de Sudamérica, principalmente de Bolivia, Ecuador y Argentina, como también el Saprissa de Costa Rica, estos últimos actualizados a la temporada clausura 2014. 
_ Bueno en lo estético cada resolución tiene distintos detalles pero todos relacionados con el Fútbol Mexicano. Una característica importante es que cada resolución tiene un Marcador diferente de alguna televisora en la que se transmita el Fútbol de México. Las televisoras son las siguientes:

_ 128x160 TDN
_ 220x176 Televisa y Tv Azteca
_ 240x320 Televisa Deportes Galavision
_ 240x400 Fox Sports México y Marcador oficial de la Copa Libertadores.
_ 320x240 Fut. Azteca canal Azteca 7

_ Quiero agradecer enormemente a Hector Navarrete por su información, a Andrés Tc por ayudarme a crear los uniformes de los equipos Latinoamericanos y también por arreglar las resoluciones 240x400 y 320x240. También agradezco a "Todo lo Mejor Java" e Icop por sus valiosas aportaciones.

_ Espero les gusten mucho estos Pes con las ligas de México los disfruten y les funcionen bien!"

Diego Marquez Go!


Aqui los enlaces Argim, para descargar las distintas versiones del PMX 14:

128 x 160

http://www.argim.net/descargar/1992249/juego-pes-2014-supercopa-mexico/

220 x 176

http://www.argim.net/descargar/1991212/juego-pes-2014-ligas-de-mexico/

240 x 320

http://www.argim.net/descargar/1990611/juego-super-pes-ligas-de-mexico/

240 x 400

http://www.argim.net/descargar/1996028/juego-pes-super-ligas-de-mexico/

320 x 240

http://www.argim.net/descargar/1997187/juego-pes-super-ligas-de-mexico/


_ Gracias a Diego Marquez Go! por su buena predispocision y por querer compartirlo con todos nosotros.

Sin mas que decir, que lo disfruten!!!






Pes Pasión Argentina 2014

Buenas Gente!

Aunque muchos ya lo conocen, les dejo aquí el Pes Pasión Argentina 2014 para celular

                                          


El cual incluye lo siguiente:

_ 1ra Division Argentina (Torneo Final 2014)

_ 2da Division Argentina (B Nacional 2014)

_ 3ra Division Argentina (B Metropolitana 2014) (Solo equipos de la Provincia de Buenos Aires y Capital.)

_ 3ra Division Argentina (Argentino A 2014) (Para los equipos del Interior del Pais)

_ 24 Clubes Latinos, seleccionados especialmente, para que jueguen los clásicos mas grandes de sus Países.

_ La Copa del Mundo 2014, con las 32 selecciones actualizadas, con sus actuales jugadores y uniformes Monocromáticos, según las condiciones FIFA.
_ Como ya es costumbre, Las Copas: Argentina 2014 y la Libertadores 2014.

_ Marcadores 2014, la famosa pelota PPA (la Tango 2012 que les complicara los partidos). Y todo diseño PPA 2014 exclusivo.

_ El modo Mundial, ya conocido en ediciones anteriores, y nuevo Modo Dificultad Escalonada. Donde no es lo mismo disputar un torneo de 1ra division que uno de 4ta division. Cada equipo, tiene una calidad, correspondiente a la liga que participa.

_ Se han diseñado todos los jugadores y equipos con el máximo respeto y fidelidad posibles, respetando colores, etnias de jugadores, nombres y apellidos.

_ Quiero agradecerle a Willian Ceron, por acompañarme en esta ultima edición.

Y este es mi ultimo Juego, dedicado a todos ustedes, que siempre me alentaron, desde la 1ra edición, hasta esta, que es la ultima.


*Aclaro que la versión 320 x 240 no trae tantos detalles estéticos, pero si la dificultad y los detalles de los equipos.

Aquí los enlaces a Argim: 

240 x 320:


320 x 240


Saludos.



Imágenes con Transparencia en Riot



Hola Gente! Como están? Volvemos a las lecciones!

Aquí como lograr imagenes con fondo trasparente usando RIot. Recomendado para sus pes:

Aquí el paso a paso:


1ero) Tomamos una imagen que queremos editar, en este ejemplo, usare la imagen "Siete" del PPA 14.
                                                                         
                                                                         

2do) Una vez que la modifiquemos, en este caso es un simple cambio de colores. Tendremos una nueva imagen. La llamaremos, en este ejemplo, "Siete Nuevo".

                                                                       

3ro) Con dicha imagen, la "Siete Nuevo", tendremos que alivianarla, ya que el mas mínimo cambio le otorga peso a la imagen, a excepción de que usemos los colores Negro y Blanco (Estos colores se interpretan como "ceros y unos", siempre, y no generan peso alguno).

4to) Ahora, nuestro "Siete" pesa 235 bites Y nuestro "Siete Nuevo", pesa 240 bts. (La PC y sus respectivos programas, puede que te digan que pesa 0 Kbs, eso es lógico, ya que estamos en una medida mas chica. En todo caso, debemos saber que nuestras imagenes pesan 0,235 kbs o simplemente 0,2 kbs.)

5to) Ahora, pasamos al programa Riot!, dicho programa, nos ayudara a que la imagen pese menos, en lo posible, sin perder mucha calidad en la misma.

6to) Como sabemos, una vez que la alivianamos nos queda con el fondo blanco, que en esta imagen, nos perjudicaría, sobre todo, a la hora de probarla en el juego.

7mo) Para ser mas claro, haremos la modificación de manera normal. A esta nueva imagen, que es mas liviana, la llamaremos "Siete Nuevo 1". La misma posee el Peso ideal que necesitamos, pero tiene ese fondo blanco, que en este caso no lo necesitamos.

                                                                     

8vo) ¿Como lograr el peso ideal y el fondo transparente, entonces? Bueno, nuestro programa Riot, en la Parte Inferior del Programa, preferentemente estar en el Modo PNG (Que es en la cual trabajamos una imagen para hacer juegos), posee una serie de solapas, donde podemos trabajar la imagen en detalle. 

_ Normalmente, la trabajamos en PNG Options (Opciones de PNG), pero para poder hacerla transparente, nos iremos a la solapa Mask (Que significa Encubrir u Ocultar). Y veremos que hay 2 opciones a simple vista, esta tildada la 2da opción, la cual, como sabemos, nos permite darle un fondo Solido a la imagen, el cual es el fondo blanco del cual no somos amigos en este momento.

_ Tildaremos la opción Transparency (Transparente) y veremos que la imagen pierde su fondo de color y queda como realmente la necesitamos para usar. Aclaro que al tener fondo transparente las imagenes suelen ser mas pesadas, ya que se centra el color en la parte solida y no se difumina en el fondo blanco.

9no) Finalmente, volvemos a la solapa PNG Options y corregimos el pequeño peso que halla sumado la imagen, si es que pesa mucho mas, que el peso ideal que estamos buscando.

_ La guardamos en formato PNG y la nombramos "Siete Nuevo Final".


                                                                 

10mo) Y ya tenemos nuestra imagen lista, con fondo transparente y un peso definido de 232 Bites o 0.2 Kbs.

Perfecta para lo que nosotros estábamos necesitando. Solo resta colocarla en el juego y a disfrutar!


Espero haberles explicado bien. Cualquier duda, comenten. Saludos.

jueves, 7 de agosto de 2014

Seguimos activos!!!!

Hola a Todos! Como están?

El Blog nunca murió, solo que estuvo desactivado por falta de novedades, o en mi caso, por falta de tiempo.

No quiero que esto se pierda, y es por eso que me pongo Juegocell al hombro y les traigo novedades!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Lección: Armando los arcos

Hola a todos! Como están? Como el titulo dice, vamos a aprender como se arman los arcos, a nuestro gusto.

Para empezar, debemos saber que va a funcionar en la mayoría de los celulares, no en todos. Haci que esta modificación, es un lujo, que nos podemos dar.

_ Aunque los nuevos pes ISL 14, ya traen los arcos aislados y modificados, hecho que nos permite disfrutar por igual de este detalle, en todos los celulares. Como haci, modificarlos mas a gusto.

Bien, comencemos:

1ro) Abrimos el pes a editar con Halo Editor, y buscamos el archivo "T" (T de Tilo), precisamente el File - 9 (Nueve), extraemos la imagen y la colocamos donde nos quede cómoda, para su edicion.

_  En el caso de que sea un Pes ISL 14, y los arcos están aislados, nos fijamos que archivo es, y simplemente la extraemos.

2do) Abrimos la imagen de los Arcos con XVI32.

3ro) Nos situamos en un conjunto de palabras que forman "PLTE" (Esta en las primeras lineas, a la derecha), una vez que nos ubicamos, nos preparamos para editar del lado opuesto de la siguiente manera.

4to) Partiendo de "PLTE", contaremos 3 cuadros, los cuales vemos que forman un "FF-00-FF", estos cuadros, NO LOS VAMOS A MODIFICAR, NI DEBEMOS HACERLO. Son parte de la interpretación del archivo. En todo caso, si los modificamos, el archivo quedara sin forma de nada.

5to) Empieza lo divertido: Ya sabemos de donde partir y supongamos, que nuestros arcos van a ser Rojos (FF-00-00), entonces:

_ Los Cuadros 4-5-6 (Después del PLTE), serán Rojos. Y forman la parte media de la Red.

_ Los Cuadros 7-8-9, forman la parte continua de la anterior.

_ Los Cuadros 10-11-12, conforman los costados de la redes.

_ Los Cuadros 13-14-15, conforman el borde final de las redes, justo donde se unen a los palos.

_ Los Cuadros 16-17-18, forman la parte baja de los palos, el travesaño, y también la parte negra (Originalmente), de los soportes de las redes, atrás de los arcos.  

_ Los Cuadros 19-20-21, forman la parte clara de los soportes de las redes, atrás de los arcos.Y la mitad de los palos.

_ Los Cuadros 22-23-24, forman la segunda parte clara de los soportes.

6to) Básicamente, esa es la composición de los arcos, la misma, puede variar en la forma. E incluso, puede que tenga el efecto de dos colores, el original, y el colorido, cuando hacen el gol.

7mo) Una vez armado nuestros arcos a gusto, solo nos resta reemplazar la imagen Original, volvemos al Halo y reemplazamos la original. Sellamos el Juego y a probarlo! Si era un Pes ISL, aun mas fácil, introducimos nuestros arcos, como una imagen mas del Juego y a probarlo.
_ Espero a verles sido útil, es una lección de las tantas que se fueron descubriendo para hacer cada vez mejores, nuestros Pes Java Celular. 

Sin mas, Saludos.