Lección: Armando los arcos

Hola a todos! Como están? Como el titulo dice, vamos a aprender como se arman los arcos, a nuestro gusto.

Para empezar, debemos saber que va a funcionar en la mayoría de los celulares, no en todos. Haci que esta modificación, es un lujo, que nos podemos dar.

_ Aunque los nuevos pes ISL 14, ya traen los arcos aislados y modificados, hecho que nos permite disfrutar por igual de este detalle, en todos los celulares. Como haci, modificarlos mas a gusto.

Bien, comencemos:

1ro) Abrimos el pes a editar con Halo Editor, y buscamos el archivo "T" (T de Tilo), precisamente el File - 9 (Nueve), extraemos la imagen y la colocamos donde nos quede cómoda, para su edicion.

_  En el caso de que sea un Pes ISL 14, y los arcos están aislados, nos fijamos que archivo es, y simplemente la extraemos.

2do) Abrimos la imagen de los Arcos con XVI32.

3ro) Nos situamos en un conjunto de palabras que forman "PLTE" (Esta en las primeras lineas, a la derecha), una vez que nos ubicamos, nos preparamos para editar del lado opuesto de la siguiente manera.

4to) Partiendo de "PLTE", contaremos 3 cuadros, los cuales vemos que forman un "FF-00-FF", estos cuadros, NO LOS VAMOS A MODIFICAR, NI DEBEMOS HACERLO. Son parte de la interpretación del archivo. En todo caso, si los modificamos, el archivo quedara sin forma de nada.

5to) Empieza lo divertido: Ya sabemos de donde partir y supongamos, que nuestros arcos van a ser Rojos (FF-00-00), entonces:

_ Los Cuadros 4-5-6 (Después del PLTE), serán Rojos. Y forman la parte media de la Red.

_ Los Cuadros 7-8-9, forman la parte continua de la anterior.

_ Los Cuadros 10-11-12, conforman los costados de la redes.

_ Los Cuadros 13-14-15, conforman el borde final de las redes, justo donde se unen a los palos.

_ Los Cuadros 16-17-18, forman la parte baja de los palos, el travesaño, y también la parte negra (Originalmente), de los soportes de las redes, atrás de los arcos.  

_ Los Cuadros 19-20-21, forman la parte clara de los soportes de las redes, atrás de los arcos.Y la mitad de los palos.

_ Los Cuadros 22-23-24, forman la segunda parte clara de los soportes.

6to) Básicamente, esa es la composición de los arcos, la misma, puede variar en la forma. E incluso, puede que tenga el efecto de dos colores, el original, y el colorido, cuando hacen el gol.

7mo) Una vez armado nuestros arcos a gusto, solo nos resta reemplazar la imagen Original, volvemos al Halo y reemplazamos la original. Sellamos el Juego y a probarlo! Si era un Pes ISL, aun mas fácil, introducimos nuestros arcos, como una imagen mas del Juego y a probarlo.
_ Espero a verles sido útil, es una lección de las tantas que se fueron descubriendo para hacer cada vez mejores, nuestros Pes Java Celular. 

Sin mas, Saludos.



A partir de Septiembre!

Hola a Todos! Como están? Bueno, el titulo lo dice todo:

A partir de Septiembre:

_ Lección: Modificando los Arcos y sus redes.

_ Lección: Aislando Imágenes, nuevas técnicas

_ Lección: Modificando las fuentes de texto del Pes

_ Lección: Armando Uniformes (Renovada Lección)

_ Y MUCHAS MAS!


Y En Diciembre, haré el PPA 14 Torneo Inicial-Final = MI DESPEDIDA DE LA EDICIÓN!

Sera mi ultimo PES JAVA CELULAR.

Sin mas, Saludos.

PD: Nos veremos en la Lección de los Arcos!

Muy Pronto, volverán las lecciones...

Buenas Amigos de Latinoamerica! Como están? Como dice el Titulo, volverán las lecciones, mostrando el paso a paso de como hacer cosas nuevas en el pes celular. Cualquier consulta, déjenla en esta entrada, sera respondida a la brevedad. Cualquier lección que pidan, sera brindada, lo antes posible. Sin mas, Saludos.

Caracteres para armar el Archivo P u O

Hola! Como están?

A Mi me pasa mucho que me olvido de como se hacen estos simbolos (é; ú; É; Í; Ñ; ñ; etc), en el XVI32.

Los utilizamos para armar los nombres de los jugadores (Archivo P); o en su defecto; para los equipos de nombres acentuados.

Ejemplos: Tévez; Émerson; Índio; Guiñazu, Forlán, y todos los que se conozcan.

Equipos: Atlético; Grémio, etc.

Como se hacen? Bueno, ocupan de 2 a 4 cuadritos depende el símbolo.

La é; É; Hércules, Émerson:

_ La "e" minúscula se representa con "65" y la mayúscula con "45". Pero sus variantes se representan con mas de 1 cuadrito de 2 bits. Émerson se hace con "C3-89". (Veremos un "@-%" como resultado en el lado derecho, eso nos indica que esta bien.) Resta probar el Pes y veremos, el nombre Émerson, correctamente.

_ Para la é (e minuscula tildada); se hace con "C3-A9". Les aparecerá un "Ä y una c de marca registrada" jajaja. Pero es haci.

_ "Í" (i latina tildada), es "C3-8D" y vemos una  Ä y un espacio en blanco como resultado logico.

_ La ñ (minuscula); se obtiene con "C3-B1". Y veremos una "Ä y un ┼"

_ La á de Forlán se hace con "C3-A1". Y vemos un "Ä y un ;"

_ la ä minuscula, se hace con "C3-A3". Y vemos un "Ä y una £"

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Habilidades de los equipos

Hola a todos! Como están? Me hice un tiempito (que en realidad, no tengo). Y les traigo esta lección que me salio accidentalmente.

Se hace sobre el archivo O (O de Oso), despues del cuadrito de la Táctica del equipo. (Con XVI32 por si algunos no saben.)

¿De que se trata? De la habilidad General que posee cada equipo. (Ese Hexágono que nos dice la calidad del equipo con el que vamos a jugar o enfrentar.)

_ Esta habilidad del equipo esta compuesto por: Velocidad; Potencia; Defensa; Técnica y Ataque. (En ese orden se modifica. Pero generalmente, se mira como un Reloj, Ataque, Técnica, etc.).

Partimos de donde este la táctica del equipo, por ejemplo: "1A" (4-4-2 C) y LOS 3 CUADRITOS QUE LE SIGUEN, componen las habilidades del equipo: 1A-1F-FF-FF. 

Como verán, el "1" no esta en Color, porque No se debe modificar. PERTENECE AL DISEÑO DE LA BANDERA DE LA HINCHADA DEL EQUIPO (Vean la lección que le corresponde: "Cambiando las Banderas By Andrés TC"). Pero la "F" y el resto de las variantes si.

Para ser mas claro, entendamos que la 1ra F es la Velocidad, la 2da es la Potencia; la 3ra es la Defensa; la 4ta es la Técnica y la 5ta es el Ataque. Lo armamos a gusto, o como se parezca mas a los equipos de verdad.

Un equipo de calidad Media, lo veremos algo haci: "1A-1A-AB-BA". Si dominan ya el sistema hexadecimal  entenderán que vamos del 0 hasta la F. Es decir, de 0 a 15.

Si es F, tendremos un equipo muy profesional y que juega hasta el minuto 180 (Literalmente), sin cansarse.

Si es A, es un equipo mas realista, con un desgaste normal.

Si es 8, ya es un equipo de Barrio, jajaja.

Si es menos de 8, califiquen ustedes donde estaría ese equipo.

Espero serles Útil. Cualquier cosa pregunten, los ayudare siempre que pueda. Sin mas, Saludos.